‘Doom: The Dark Ages’: Pengalaman ‘Doom’ Pertamaku yang Mengguncang!
Sebagai seseorang yang selalu tahu bahwa Doom adalah franchise video game legendaris, saya selalu menjadi penonton dari pinggir lapangan. Melihat kompilasi Let’s Plays yang kacau balau di masa kuliah, menyaksikan orang-orang memainkannya di perangkat yang tak lazim, dan menikmati soundtrack heavy metal dari Mick Gordon tanpa benar-benar memahami konteksnya.
Kini, dengan kehadiran Doom: The Dark Ages dari id Software dan Bethesda Softworks, yang merupakan prekuel dari trilogi baru ini, saya akhirnya terjun langsung ke dalam dunia Doom yang brutal. Menggabungkan genre sci-fi dan fantasi yang sangat saya sukai, Doom: The Dark Ages di PlayStation 5 saya terasa seperti pengalaman yang liar dan memuaskan.
Saya memasuki Doom: The Dark Ages dengan ekspektasi kekacauan khas FPS yang dipadukan dengan gaya kombat iblis seperti di Devil May Cry. Namun, yang saya dapatkan jauh lebih gila: sebuah game Doom yang entah bagaimana juga menyalurkan elemen-elemen hebat dari Halo dan Gears of War, namun tetap menjadi Doom yang murni, tanpa kompromi, penuh dengan aksi tanpa henti dan kegilaan satanic yang belum pernah saya alami sebelumnya. Setelah terlalu lama mengabaikan seri ini, kini saya benar-benar terjaga—Doom benar-benar luar biasa!
Perpaduan Lezat antara Sci-Fi dan Dark Fantasy
Sebagai prekuel, Doom: The Dark Ages memudahkan pemain untuk masuk ke dalam kekacauannya, menyiapkan panggung untuk perang habis-habisan antara penguasa alien, prajurit abad pertengahan, dan setan neraka. Pemain akan berperan sebagai Doom Slayer yang berada di bawah kendali pikiran, terjebak dalam pertempuran antara ksatria dengan perlengkapan canggih melawan gerombolan yang dipimpin oleh panglima perang dengan baju zirah ala Dracula.
Sejak awal, Doom Slayer diperlakukan dengan sama pentingnya seperti summon Final Fantasy, diberi arahan sederhana: musnahkan semua yang menghalangi jalannya dengan efisiensi dingin seperti senjata nuklir berjalan.
Cerita di The Dark Ages memang ada, namun sebagian besar berfungsi sebagai latar belakang epik, memadukan fantasi gelap dengan sentuhan sci-fi, sambil mengantar pemain dari satu momen “Top 10 Insane Doom Slayer Kills” ke momen berikutnya. Salah satu adegan yang paling membuat saya terpukau adalah ketika Doom Slayer mengendalikan mech raksasa seperti veteran Pacific Rim dan menunggangi naga cybernetic yang dipersenjatai dengan senjata yang tampak seperti diambil langsung dari sampul album metal.
Di luar tontonan besar di Dark Ages, gameplay-nya adalah kebahagiaan old-school gaming yang murni. Di sepanjang 22 level permainan, pemain berlari dan menembak melalui jebakan setan, mengambil perisai, amunisi, dan ramuan kesehatan yang tersebar di medan perang atau ditawarkan sebagai insentif untuk merobek dan mencabik-cabik setan dengan tangan kosong.
Kombat dan Platforming yang Menyalakan Setiap Neuron di Otak Anda
Meskipun latar Dark Ages sangat kacau, kombatnya adalah bagian yang paling bersinar, menawarkan banyak strategi di balik kegilaannya. Seperti yang disarankan oleh sampul gimnya, Doom Slayer melawan setan dengan senjata api yang jatuh dari langit seperti kapsul suplai orbital, memastikan setiap pertempuran terasa seperti perlombaan senjata yang meningkat di mana neraka berada di posisi bertahan. Senjata baru memasuki gudang senjata Anda di setiap level, memungkinkan penyesuaian dan perpindahan yang lancar melalui roda senjata. Setelah beradaptasi dengan kecepatan dan keganasan yang diperlukan untuk bertahan hidup sebagai Doomslayer, saya mendapati diri saya lebih menyukai senjata berikut:
- Grenade Launcher: Sempurna untuk memulai dan mengakhiri pertarungan, memberikan kontrol kerumunan yang cepat dan efektif.
- Impaler: Senapan gatling jarum yang ideal untuk musuh jarak jauh, menumpuk kerusakan sebelum meledak dengan Shield Saw.
- Accelerator: Senjata energi yang terasa seperti pistol plasma Halo, menawarkan presisi dan daya henti yang mentah.
Bagian yang menyenangkan dan mengejutkan lainnya dari pertarungan di Dark Age yang terasa sama bermanfaatnya untuk dipecahkan seperti pertemuan pertempurannya adalah platforming teka-teki lingkungannya. Saya merasa penekanan Dark Ages untuk berhenti dan mencium aroma mawar dengan sangat mendorong eksplorasi sama seperti teka-teki otak seperti penawaran kombinasi pertempuran eksperimentalnya. Eksplorasi sangat dipromosikan, dan Dark Ages melanjutkan implementasi seri ini dari peta yang dengan cerdas memisahkan kemajuan keras dari konten sampingan dengan ikon dan penanda untuk tempat barang tersembunyi seperti emas dan permata untuk meningkatkan peralatan adalah anugerah, membuatnya mudah untuk kembali dan memburu peningkatan, entri kodeks, atau kulit tanpa kehilangan momentum. Saya menemukannya perpaduan sempurna antara aksi dan eksplorasi berbasis rasa ingin tahu untuk permainan tentang membunuh setan.
Dan kemudian ada Shield Saw—senjata baru yang diperkenalkan di Dark Ages yang saya ragukan akan cocok dengan pertarungan FPS Doom. Tetapi begitu saya menguasainya, itu menjadi senjata favorit saya dalam inventarisnya.
Shield Saw Adalah Sahabat Terbaikku
Awalnya saya khawatir apakah implementasi perisai dalam game akan menghambat pertarungan secepat kilatnya, dengan cepat itu menjadi senjata favorit saya dalam game. Bukan hanya karena itu menyelamatkan saya banyak dalam situasi lengket, tetapi juga karena seberapa banyak tekstur yang ditambahkan ke gameplay-nya. Shield Saw tidak hanya untuk memblokir tebasan pedang dan bola api yang datang; itu juga berfungsi ganda sebagai alat seperti Mjolnir, memungkinkan Anda untuk bergulat ke area rahasia untuk mengungkap harta karun, mengeksekusi musuh dengan shield bash, atau memantul ke garis perisai musuh yang terlalu panas dari hujan peluru Doom Slayer untuk kontrol kerumunan yang eksplosif. Sejauh ini, penggunaan favorit saya untuk shield saw adalah dengan tangkisan sempurnanya.
Seperti dalam Clair Obscur: Expedition 33 dari Sandfall Interactive, Shield Saw Dark Ages mengubah penangkisan menjadi permainan ritme dengan taruhan tinggi, menghadiahi pemain yang mencari bola api hijau dan tebasan pedang yang datang dan mengirimkannya kembali ke musuh. Bahkan jika saya kekurangan level dalam pertarungan bos yang brutal, atau bertarung di atas bukit dalam pertempuran handicap, tangkisan yang waktunya tepat dapat mengubah gelombang dan memenangkan kemenangan yang memuaskan dalam pertempuran yang tidak mungkin dimenangkan. Orang sakit DMC dalam diri saya menyukai kekuatan gaya Royal Guard yang diberikan oleh Shield Saw kepada saya, memungkinkan saya untuk mengunci musuh dengan cara yang paling tidak sopan.
Sementara pertarungan jarak dekat di beberapa game mengambil kursi belakang, di sini semuanya, bukan hanya untuk gaya, tetapi untuk kelangsungan hidup. Mendaratkan pukulan di wajah (atau cambukan gada) menyalurkan bola pengisi daya ulang kesehatan, perisai, dan amunisi ke Doom Slayer seperti penyedot debu. Game ini menghargai agresi tanpa ampun, mendorong pemain untuk merangkul kekacauan, merangkai Glory Kill kapan pun mungkin, dan mendominasi medan perang alih-alih bersembunyi di balik perlindungan dan bermain aman.
Musik Kurang Memuaskan
Anehnya, keluhan terbesar saya tentang permainan ini adalah soundtrack-nya. Tidak pernah sekeras yang saya inginkan. Meskipun melakukan pekerjaan yang lumayan untuk menggarisbawahi hiruk pikuk permainan, itu tidak pernah memperkuat tembakan, lemparan perisai, dan pengungkapan bos yang menaikkan alis seperti yang saya rasakan seharusnya. Jika ada, itu tidak diperhatikan semakin banyak saya bermain; bahkan untuk seorang pemula, itu mengejutkan saya sebagai hasil yang menghujat dari game tersebut.
Beberapa jam kemudian, saya hampir tidak memperhatikan musik meningkat sebelum bertarung, seperti berjuang untuk memukul di atas bobotnya (lebih dari yang saya lakukan dalam pertarungan bos) untuk mencocokkan kegilaan di layar. Finishing Move (terkenal karena Borderlands 3, Halo Wars 2, dan The Callisto Protocol) menyusun soundtrack, tetapi untuk game seperti Dark Ages, musik perlu menjadi kekuatan pendorong, bukan hanya kebisingan latar belakang. Akhirnya, saya mengecilkan volume musik Dark Ages dan meledakkan lagu-lagu lama Gordon sebagai gantinya untuk menutupi apa yang kurang dalam game secara sonik.
Secara keseluruhan, Doom: The Dark Ages adalah perpaduan genre yang menggemparkan dan titik masuk yang luar biasa ke dalam franchise yang memenuhi hype yang telah dikumpulkan selama 30 tahun terakhir, dan saya senang saya berhenti tidur di atasnya.
Doom: The Dark Ages sekarang tersedia di PlayStation 5, Xbox Series X/S, dan PC.
Leave a Reply