Google Beam: Pengalaman Panggilan Video 3D Realistis yang Belum Sepenuhnya Sempurna

Google Beam: Mencoba Panggilan Video 3D Masa Depan

Setelah mencoba kacamata pintar Android XR, saya sangat antusias untuk menjajal Google Beam, versi komersial dan lebih ringkas dari Project Starline 3D, sebuah bilik panggilan video yang telah dikembangkan Google selama beberapa tahun terakhir. Banyak yang menggambarkan Project Starline sebagai pengalaman panggilan video yang revolusioner, seolah-olah lawan bicara duduk tepat di depan kita dalam tampilan 3D tanpa kacamata. Pada Google I/O 2025, saya akhirnya berkesempatan mencobanya. Kesan pertama saya? Mengesankan, namun masih jauh dari replikasi sempurna.

Perlu ditegaskan, kemampuan Google mereplikasi seseorang dari sekumpulan video 2D yang kemudian dirakit menjadi 3D menggunakan jaringan saraf tiruan AI adalah sebuah keajaiban. Sosok 3D di dalam layar terasa benar-benar duduk di seberang meja. Dalam demo saya, yang menggunakan pengaturan Project Starline versi lama (bukan yang lebih ringkas buatan HP), seorang pria bernama Jerome, yang mengaku sedang disiarkan dari Seattle, Washington ke layar saya di Mountain View, California, mengulurkan tangan untuk memberikan apel. Saya secara refleks mencoba meraihnya. Sesaat kemudian, ketika dia mengatakan demo selesai, kami melakukan tos. Selama percakapan singkat 1-2 menit, kami bertatap muka, tersenyum, dan tertawa, seolah-olah kami benar-benar bersama. Semuanya terasa sangat… normal.

Keterbatasan Teknologi 3D yang Terlihat Jelas

Meskipun demo saya sangat singkat, keterbatasan versi saat ini dari teknologi panggilan video 3D langsung terasa begitu saya duduk di depan “bilik” TV. Ketika Jerome muncul di layar, saya melihat bahwa rendering 3D dirinya sedikit bergetar. Sepanjang waktu, saya melihat getaran horizontal yang halus saat dia bergerak. Hal yang paling mendekati yang bisa saya bandingkan adalah seperti garis-garis pemindaian TV yang sedikit bergetar—tetapi itu adalah sesuatu yang langsung saya perhatikan dan menjadi terpaku.

Sudut Pandang dan Kualitas Gambar

Keterbatasan lain adalah pelacakan kamera dan sudut pandang—hanya berfungsi dengan baik jika melihat tepat di tengah. Setiap kali saya menggeser kursi ke kiri atau kanan, gambar Jerome menjadi gelap dan terdistorsi. Bahkan dengan resolusi 8K, tampilan medan cahaya masih terlihat kasar. Saya juga memperhatikan bahwa jika Anda mencoba “melihat sekeliling” tubuh orang lain, tidak ada apa-apa di sana. Hanya ruang kosong seperti partikel. Itu masuk akal karena kamera Beam/Starline hanya menangkap bagian depan dan sebagian sisi seseorang, bukan sudut belakang.

Saya juga curiga tentang seberapa baik Beam bekerja dalam pencahayaan yang kurang optimal. Ruangan tempat saya berada memiliki pencahayaan yang cukup baik. Saya menduga kualitas gambar mungkin akan sangat menurun dengan pencahayaan yang lebih redup. Mungkin akan ada noise gambar yang cukup kentara.

Masalah Teknis dan Pengalaman Keseluruhan

Perlu saya catat juga bahwa obrolan saya dengan Jerome sebenarnya adalah demo kedua saya. Demo pertama saya adalah dengan seorang pria bernama Ryan. Pengalamannya sama singkatnya, tetapi Starline macet dan gambarnya membeku, dan saya harus dipindahkan ke Jerome. Prototipe! Tentu, panggilan Zoom juga bisa membeku, tetapi tahukah Anda apa yang tidak membeku? Percakapan tatap muka di dunia nyata.

Karena unit-unit ini adalah unit Project Starline—modul kamera dan speaker dipasang di sisi layar alih-alih dibangun di dalamnya—tidak ada cara untuk mengetahui apakah Google Beam adalah produk yang lebih sempurna atau tidak.

Sejujurnya, saya mengharapkan pikiran saya tertiup seperti orang lain, tetapi karena terasa begitu alami, seluruh pengalaman itu tidak membuat saya terkejut. Dan saya dikenal sering terkejut ketika beberapa teknologi baru tampak luar biasa. Mungkin itu berkah terselubung—tidak ada faktor kejutan (setidaknya bagi saya), yang berarti teknologi Beam/Starline telah melakukan tugasnya (sebagian besar) untuk menyingkir demi memungkinkan komunikasi yang tulus.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *