Adaptasi ‘Until Dawn’: Tantangan Lebih Besar dari ‘Shazam’!
Adaptasi film Until Dawn, game horor interaktif populer dari Supermassive Games, akhirnya hadir. Sutradara David F. Sandberg mengungkapkan bahwa proses pembuatannya jauh lebih kompleks daripada film-film sebelumnya, termasuk Shazam! dan sekuelnya.
Dalam wawancaranya dengan The Hollywood Reporter, Sandberg mengenang antusiasmenya untuk kembali ke genre horor setelah menyelesaikan Shazam! Fury of the Gods. Namun, ternyata produksi Until Dawn dipenuhi dengan berbagai kendala tak terduga.
Kendala Produksi yang Tak Terduga
Sandberg menceritakan tentang perubahan naskah di menit-menit terakhir untuk adegan mid-credit, yang mengharuskannya mengarahkan cameo Gal Gadot sebagai Wonder Woman dari jarak jauh. Bahkan, ia tidak menyangka bahwa cameo tersebut akan digunakan dalam materi pemasaran film, alih-alih menjadi kejutan bagi penonton yang bertahan hingga akhir.
Ketidakpastian juga menghantui film-film Shazam! saat James Gunn dan Peter Safran mengambil alih DC Studios. Ditambah lagi, Sandberg harus absen dari pemutaran perdana film karena Covid-19. Meski demikian, Sandberg menegaskan bahwa membuat Until Dawn jauh lebih menantang.
“Until Dawn adalah film yang lebih rumit daripada film Shazam! mana pun. Sangat sulit untuk membuat film ini, dan itu adalah film yang sangat ambisius untuk waktu dan uang yang kami miliki,” kata Sandberg kepada THR. “Tapi saya sangat ingin membuat film horor lagi, dan ini adalah mimpi yang menjadi kenyataan karena saya bisa melakukan banyak adegan pembunuhan dan gore berperingkat R, efek khusus, riasan khusus, dan monster. Saya sudah ingin melakukan semua hal ini sejak saya masih kecil. Jadi itu sangat disambut baik, tetapi itu adalah tantangan, tentu saja.”
Perbedaan Adaptasi dari Game Asli
Meskipun penggemar game horor memiliki pendapat beragam tentang adaptasi Sandberg yang mengubah premis aslinya—di mana remaja yang tidak berdaya menghadapi totem menyeramkan dan Wendigo yang menakutkan—menjadi penghormatan horor ala Happy Death Day, Sandberg menjelaskan bahwa ia dan penulis skenario film, veteran The Conjuring universe, Gary Dauberman, ingin membuat film tersebut berbeda dari game.
“Setelah Shazam 2, sudah beberapa tahun, dan saya benar-benar ingin membuat film horor lagi. Gary kemudian menghubungi untuk mengatakan bahwa dia menulis naskah dengan Blair Butler yang didasarkan pada game Until Dawn, dan dia mengirimkannya. Dan saya seperti, ‘Wah, ini luar biasa karena memiliki setiap genre horor. Saya bahkan tidak harus memilih. Saya akan bisa melakukan slasher, supernatural, body horror, monster, dan found footage,'” kata Sandberg. “Itu memiliki segalanya dalam satu film, yang benar-benar menarik saya padanya.”
Dia melanjutkan. “Saya juga menyukai fakta bahwa mereka tidak mencoba untuk hanya membuat game lagi, karena game itu sudah sangat sinematik. Ini bermain hampir seperti film yang Anda ikuti, jadi bagaimana Anda melakukan itu dalam bentuk film dan tidak dibandingkan secara tidak menguntungkan? Anda tidak akan pernah bisa memenuhi game tersebut. Jadi saya senang bahwa mereka memperluas alam semesta yang didirikan di dalam game daripada mencoba melakukan hal yang sama yang telah dimainkan dan dilihat oleh semua orang.”
Berdasarkan kabar yang beredar, kritikus tidak terlalu menyukai premis grab bag horor Until Dawn, dengan film tersebut saat ini memegang peringkat 62% di Rotten Tomatoes. Penggemar akan dapat melihat sendiri apakah upaya Sandberg dan Dauberman dalam mengadaptasi Until Dawn ke layar lebar terbukti menjadi kombinasi yang unggul, karena film tersebut sekarang ada di bioskop.
Leave a Reply